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Mascotas. Las mascotas de brujos y cazadores obtienen beneficios de ciertos atributos de sus amos. La fortaleza, intelecto y armadura de los amos aumentarán la fortaleza, intelecto y armadura de sus mascotas respectivamente. Además, el poder de ataque de un jugador aumenta el poder de ataque y el daño por hechizo de mascotas de cazador y de elementales de tierra de chamán, mientras que el daño por hechizo de un jugador aumenta el poder de ataque y el daño por hechizo de todas las demás mascotas.
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Golpes críticos. Los golpes críticos infligen un daño significativamente mayor que un golpe normal. Un golpe crítico se señala como un número de gran tamaño sobre la cabeza del objetivo. Para todas las clases, la agilidad mejora las probabilidades de asestar golpes críticos con armas, mientras que el intelecto aumenta las probabilidades de efectuar tales golpes con hechizos.
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Regeneración de maná. Obtendrás el máximo beneficio de tus bonus de espíritu para regenerar maná cinco segundos después del último lanzamiento de hechizo que hayas realizado, tanto si ha sido en combate o no. Normalmente, tu maná no se regenerará hasta cinco segundos después de haber lanzado un hechizo, a menos que tengas un talento, habilidad o bonus que te permita hacerlo. Los objetos que garantizan regeneración de maná durante 5 segundos funcionan en cualquier momento, incluso dentro de la regla de los cinco segundos.
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Luchar con dos armas/mano secundaria. Tu daño cuando luchas con dos armas será mayor que cuando luchas con un arma y un escudo, pero más o menos equivalente a luchar con un arma a dos manos. Los ataques de mano secundaria infligen el daño designado del arma. Por lo tanto, es más práctico colocar la mejor "generadora de daño" en la mano principal.
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Experiencia |
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A medida que los jugadores aumentan su nivel, podrán recibir experiencia de un mayor rango de monstruos. A niveles bajos, puedes obtener experiencia de monstruos 5 niveles inferiores al tuyo, mientras que en nivel 70 obtendrás experiencia de monstruos de 12 niveles menos. Un icono con el número de nivel en gris te indica que no vas a obtener experiencia. |
Límite de nivel
El límite de nivel para World of Warcraft es 70.
Sistema de habilidades
El propósito del sistema de habilidad es permitir a los personajes escoger habilidades secundarias. Por ello, los atributos aumentan de forma automática cuando un personaje aumenta de nivel.
Sistema de talentos |
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Los talentos te ofrecen otro modo de personalizar a tu personaje y diferenciarte del resto de jugadores de la misma clase. Los jugadores pueden abrir la interfaz de talento con el botón "Talentos" situado junto al botón "Libro de hechizos y facultades" o pulsando la tecla de acceso rápido por defecto, N.
Los talentos comienzan a estar disponibles en el nivel 10 y ganarás 1 punto cada vez que subas de nivel.
Visita la página de talentos para ver una descripción completa de los talentos en general y para cada clase. |