Informacion de los personajes

Información del personaje

 

Opciones de personalización

Color de piel

 

Cara

 

Peinado

 

Color de pelo

 

Otras opciones: cada raza dispone de opciones de personalización características, como estilo de cuernos, marcas faciales, etc.

 

Atributos

 
Fuerza (FRZ)
   
  • Aumenta tu poder de ataque con armas cuerpo a cuerpo.
  • Aumenta la cantidad de daño que puedes bloquear con un escudo.
  • La fuerza no afecta a la probabilidad de dar un golpe crítico en absoluto. Tampoco mejora tu probabilidad de bloqueo, pero sí la cantidad bloqueada cuando tengas éxito. Esta cantidad viene determinada por tu fuerza y por tu escudo.

    Agilidad (AGI)
       
  • Aumenta tu poder de ataque con armas a distancia.
  • Aumenta tu armadura.
  • Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con un arma.
  • Aumenta la probabilidad de esquivar ataques.
  • Los pícaros obtienen un bonus para esquivar con agilidad mejor que cualquier otra clase.
  • Cazador y pícaro: aumenta tu poder de ataque con armas cuerpo a cuerpo.
  • Fortaleza (FOR)
       

  • Aumenta los puntos de salud.
  • Intelecto (INT)
       
  • Aumenta la velocidad a la que aprendes habilidades con armas.
  • Aumenta tus puntos de maná.
  • Aumenta tu posibilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos.
  •  
    Espíritu (ESP)
       
  • Aumenta la regeneración de salud y maná. El espíritu afecta a la velocidad de regeneración de salud en todas las clases dentro y fuera del combate, y a la regeneración de maná cuando no se están lanzando hechizos.
  •  

    Atributos relacionados con el combate

     

    Atributos del combate cuerpo a cuerpo

    • Habilidad con arma - Nivel actual de habilidad con el tipo de arma que tengas equipada.
    • Daño - Intervalo de daño (mínimo-máximo) del arma con el que estás equipado.
    • Velocidad - Velocidad del arma. Cuanto menor sea el valor, más rápida será el arma.
    • Poder - Poder de ataque: aumenta el daño infligido con el arma que tengas equipada.
    • Índice de golpe - Probabilidad de golpear el objetivo con el arma equipada.
    • Probabilidad de golpe crítico - Probabilidad de asestar un golpe crítico con el arma equipada.
    • Pericia - Cada punto de pericia de arma reduce en un 0,25% la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados.

    Atributos de defensa

    • Armadura - Reduce el daño físico recibido. Aumenta la armadura de tu mascota.
    • Defensa - Aumenta tu probabilidad de esquivar, bloquear y parar. Disminuye la probabilidad de recibir golpes y golpes críticos./li>
    • Esquivar - Probabilidad de esquivar.
    • Parar - Probabilidad de parar un ataque con un arma.
    • Bloquear - Probabilidad de bloquear con un escudo.
    • Temple - Disminuye la probabilidad recibir un golpe crítico. Disminuye el daño sufrido por golpes críticos.

    Atributos de los hechizos

    • Bonus de daño - Aumenta el daño infligido con hechizos.
    • Bonus de sanación - Aumenta la sanación realizada con hechizos.
    • Índice de golpe - Probabilidad de golpear con hechizos.
    • Probabilidad de golpe crítico - Probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.
    • Penetración - Reduce la resistencia del objetivo a tus hechizos.
    • Regeneración de maná - Tasa de regeneración de maná en combate y en descanso.

     

    Conversión de índices de atributos

     

    Esta es la tabla de conversión de índices de atributos a nivel 70 (redondeado a 1 decimal):

    • Índice de habilidad con arma:
      3.9 de índice otorga 1 punto de habilidad.
    • Índice de defensa:
      2.4 de índice otorga 1 punto de defensa.
    • Índice de habilidad de esquivar:
      18.9 de índice otorga un 1% de capacidad de esquivar.
    • Índice de parada:
      22.4 de índice otorga un 1% de parada
    • Índice de bloqueo con escudo:
      7.9 de índice otorga un 1% de posibilidad de bloqueo.
    • Índice de golpe:
      15.8 de índice otorga un 1% de probabilidad de golpear.
    • Índice de golpe con hechizos:
      12.6 de índice otorga un 1% de probabilidad de golpear con hechizos.
    • Índice de golpe crítico:
      22.1 de índice otorga un 1% de probabilidad de obtener un golpe crítico.
    • Índice de golpe crítico con hechizos:
      22.1 de índice otorga un 1% de probabilidad de obtener un golpe crítico con hechizos.
    • Índice de celeridad:
      10.5 de índice otorga un 1% de celeridad.
    • Índice de celeridad con hechizos:
      21 de índice otorga un 1% de celeridad con hechizos.
    • Índice de temple:
      39.4 de índice otorga un 1% menos de probabilidad de recibir un golpe crítico y un 2% de reducción de daño en los golpes críticos recibidos.

     

    Otra información

     
      Mascotas. Las mascotas de brujos y cazadores obtienen beneficios de ciertos atributos de sus amos. La fortaleza, intelecto y armadura de los amos aumentarán la fortaleza, intelecto y armadura de sus mascotas respectivamente. Además, el poder de ataque de un jugador aumenta el poder de ataque y el daño por hechizo de mascotas de cazador y de elementales de tierra de chamán, mientras que el daño por hechizo de un jugador aumenta el poder de ataque y el daño por hechizo de todas las demás mascotas.

      Golpes críticos. Los golpes críticos infligen un daño significativamente mayor que un golpe normal. Un golpe crítico se señala como un número de gran tamaño sobre la cabeza del objetivo. Para todas las clases, la agilidad mejora las probabilidades de asestar golpes críticos con armas, mientras que el intelecto aumenta las probabilidades de efectuar tales golpes con hechizos.

      Regeneración de maná. Obtendrás el máximo beneficio de tus bonus de espíritu para regenerar maná cinco segundos después del último lanzamiento de hechizo que hayas realizado, tanto si ha sido en combate o no. Normalmente, tu maná no se regenerará hasta cinco segundos después de haber lanzado un hechizo, a menos que tengas un talento, habilidad o bonus que te permita hacerlo. Los objetos que garantizan regeneración de maná durante 5 segundos funcionan en cualquier momento, incluso dentro de la regla de los cinco segundos.

      Luchar con dos armas/mano secundaria. Tu daño cuando luchas con dos armas será mayor que cuando luchas con un arma y un escudo, pero más o menos equivalente a luchar con un arma a dos manos. Los ataques de mano secundaria infligen el daño designado del arma. Por lo tanto, es más práctico colocar la mejor "generadora de daño" en la mano principal.

       

    Experiencia
    A medida que los jugadores aumentan su nivel, podrán recibir experiencia de un mayor rango de monstruos. A niveles bajos, puedes obtener experiencia de monstruos 5 niveles inferiores al tuyo, mientras que en nivel 70 obtendrás experiencia de monstruos de 12 niveles menos. Un icono con el número de nivel en gris te indica que no vas a obtener experiencia.

    Límite de nivel
    El límite de nivel para World of Warcraft es 70.

    Sistema de habilidades
    El propósito del sistema de habilidad es permitir a los personajes escoger habilidades secundarias. Por ello, los atributos aumentan de forma automática cuando un personaje aumenta de nivel.

    Sistema de talentos
    Los talentos te ofrecen otro modo de personalizar a tu personaje y diferenciarte del resto de jugadores de la misma clase. Los jugadores pueden abrir la interfaz de talento con el botón "Talentos" situado junto al botón "Libro de hechizos y facultades" o pulsando la tecla de acceso rápido por defecto, N.

    Los talentos comienzan a estar disponibles en el nivel 10 y ganarás 1 punto cada vez que subas de nivel.

    Visita la página de talentos para ver una descripción completa de los talentos en general y para cada clase.

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